07 novembre 2011
SNK Arcade Classics Vol.1

Sur Wii, nous avons trois familles, les jeux casuals ultra connus comme Wii Fit, les tueries dites "gamer" comme Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Other M, Goldeneye, Monster Hunter, j'en passe et des meilleurs, et nous avons aussi les perles peu connues, comme Muramasa ou Rune Factory Frontier.
Mais il y a aussi toute une frange de jeux que je considèrerais comme fantômes, des titres pourtant dispo depuis longtemps, souvent a des prix dérisoires.On y trouve souvent d'immenses bouses, réalisées a la va vite a l'époque de l'explosion de la Wii, mais il y a aussi des trésors inéstimables a mes yeux, ce SNK Arcade Classics en est un bel exemple.
Vous vous souvenez des magnifiques articles de feu Joypad ou Consol+ dans les années 90, vous savez, ceux qui présentaient des jeux visuellements déments, que l'on n'osait même pas imaginer essayer un jour, tant ils étaient inaccessible, du fait de leur support si obscur pour nous autres jeunes bambins, NEO GEO, six lettres de rêves et de peurs, avec ses jeux coûtant au mieux un demi-salaire.
Et bien cette compil' nous propose de mettre la main sur quelques classiques, et non des moindres:
-Art of fighting (Baston)
-Baseball Star 2 (Tout est dans le titre)
-Burning Fight (Beat 'em all)
-Fatal Fury (Baston)
-King of the Monsters (Baston)
-King of Fighters 94 (Baston)
-Last Resort (Shoot em up)
-Magician Lord (Action)
-Metal Slug (Action)
-Neo Turf Masters (Golf)
-Samurai Shodown (Baston)
-Sengoku (Beat em all)
-Shock Troopers (Action)
-Super Sidekicks 3: The Next Glory (Foot)
-Top Hunter: Roddy & Cathy (Action/plateforme)
-World Heroes (Baston)
Comme vous pouvez le constater, du choix en somme ! Même si pour certains, comme King of the Monsters, Burning Fight ou Sengoku, le temps a occasionné de véritables ravages, d'autres sont encore de véritables pépites de gameplay et de réalisation.
Ainsi, Metal Slug, seul ou a deux, vous fera halluciner par son inventivité, son humour ravagé et son gameplay parfait, tandis que Samurai Shodown, avec son ambiance survoltée et zen a la fois, étonne par le coté réfléchi de ses combats, bien loin de la soupe aux combos des jeux 2D actuels.
Du coté sportif, Super Sidekicks représente le foot arcade absolu, bête, méchant, rempli de fautes, avec la possibilité de tataner l'arbitre et de frapper a la Captain Tsubasa, le tout dans une réalisation d'enfer et une ambiance de vrai foot festif bien loin des jeux actuels si aséptisés:
Ou bien , pour finir, Top Hunter, qui évoque les belles heures de Treasure et de la Megadrive, mais a la sauce NeoGeo, de quoi faire pleurer bien des 32bits
Et encore, je ne cite pas tout ce que cette compil offre, mais sachant la misère demandée pour son acquisition (moins de 10€ en neuf) et en partant du principe que peu d'entre nous ont dû posséder les originaux de ces merveilles, et en ajoutant le fait que cette version Wii émule ces titres a la perfection (ce qui ne semble pas être le cas pour les version PSP et PS2) et que toutes les manettes possibles et imaginables de la machine sont compatibles, je n'aurais qu'un mot: FONCEZ !
19 octobre 2011
De l'art#3: Dark Chambers (Atari 2600/7800)

Dédicace a messire RYoGA ! (voir sections "liens")
04 octobre 2011
Petit bilan 3DS
Déjà six mois que cette machine a rejoint mon arsenal, légèrement sur un coup de tête je dois le reconnaitre.
Il y' a du bon et du moins bon, comme a chaque lancement de machine je dois dire, mais il est vrai que c'est bien la première fois que je me sens aussi mitigé envers une console Nintendo, et a fortiori, pour une portable !
Voyons ce qu'il en est.
1-La console en elle même
Dès le déballage, on se sent en terrain connu, et les possesseurs de DSi devraient retrouver leurs marques immédiatement,en ce qui me concerne, après une année environ d'usage de la DSi XL, j'avoue avoir ressenti un léger choc sur le coup, écrans beaucoup plus petits, croix de direction petite et un peu raide, gâchettes elles aussi réduite, finitions de moins bonne qualité.Les premières minutes furent difficiles !
Toutefois, dès l'allumage, je n'ai pu que reconnaitre la qualité de l'affichage des deux écrans, infiniment supérieures a celle de son ainée, la plaçant même un cran au dessus du divin écran de la PSP, c'est dire !
Un mot tout de même sur la batterie, qui tiens approximativement 4h30, 3D et wifi activé, c'est peu, je le reconnais, et le chargeur risque d'être souvent a contribution.
A noter toutefois, que la console mise en veille tiens beaucoup plus longtemps, près de 24h d'après mes derniers essais.
2-Accueil et options
Je passerais rapidement l'inventaire des possibilités offerte par la console a l'allumage, la création de Mii me semblant peu passionnante et très proche de ce que propose la wii, et le système d'appareil photo me passant un peu au dessus de la tête.
Par contre, l'option "Place Mii StreetPass" mérite que l'on s'y attarde.
Pour faire simple, elle se présente sous forme d'un jardin dans lequel se balade notre Mii principal, l'idée consiste en fait a se balader avec sa console (en veille), nous permettant, au cas où nous croiserions un autre possesseur de la console , déchanger nos Mii, avec quelques petites infos a son sujet (Région, devise, jeu du moment), ce qui en soit déjà , est assez rigolo a pratiquer, surtout depuis que la console a baissé de prix, les rencontres se multiplient.

Cette option permet aussi de compter notre nombre de pas quotidens, ce qui permet d'obtenir après un certain nombre de pas (la conversion exacte m'échappe) des "pièces de jeu" qui vont trouver toute leur utilité dans deux modes de jeux inclus sur la place:
A-Mii en péril:

Un petit mode de jeu fort rigolo qui fait de notre Mii un roi prisonnier d'un donjon composé de plusieurs salles, et qu'il faut aller libérer en menant des combats au tour par tour, façon pokémon. Le streetpass y est mis fortement a contribution, de deux façons:
Dans un premier temps, grâce aux pièces de jeu obtenue par le podomètre, il est possible de recruter des personnages, coutant deux pièces de jeu par tête. Leur niveau est aléatoire, et leur couleur indique la magie qu'il peuvent utiliser.
Ensuite, les mii des autres joueurs rencontrés servent également a composer notre équipe de combat, et s'avèrent souvent plus fort que les personnages aléatoire, a ne pas négliger !
Ce mode s'avère très vite prenant, bien que les parties peuvent sembler coutres, sachant qu'un personnage ne peut jouer qu'un tour avant d'être automatiquement éliminés de l'équipe. Le sauvetage de notre roi Mii peut prendre quelques semaines !
On obtiens également lors de ce mode de jeux, divers couvre-chefs inspirés des séries de Nintendo, qui permettent de personnaliser notre Mii:

B-Puzzle Troc

Un mode cette fois-ci beaucoup plus simple mais assez amusant également, qui nous propose dans un premier temps d'acheter des pièces de puzzle a thème (les personnages de Nintendo en fait, surprenant non?), au prix de deux pièces de jeu l'unité. Ce qui permet de démarrer un puzzle mais pas vraiment de le finir, car la pièce est choisie aléatoirement et rien n'empêche de se retrouver avec un doublon...
Par contre, il est possible également, lors d'une rencontre avec le Mii d'un autre joueur, de s'échanger des pièces de puzzle, avec cette fois ci la possibilité de choisir la pièce souhaitée, a condition bien sur, que ledit joueur la possède !
Une fois le puzzle complet, nous avons droit a un magnifique modèle 3D du personnage en question, sachant que le premier puzzle que j'ai pu compléter était celui de Samus, imaginez mon plaisir :D
Voilà qui termine notre visite de la Place Mii Streetpass !
Allons voir du coté de l'EShop maintenant !

Tout simplement la plateforme d'achat Nintendo, sur laquelle nous avons accès a la majeure partie du catalogue DSiWare, ainsi qu'a diverse vidéos gratuite, présentant les futurs jeux sur la machine.
En toute franchise, a l'heure actuelle, l'Eshop est un véritable bordel ambulant, et y naviguer relève un peu de la gageure, c'est assez étonnant comparé a l'interface de la boutique Wii qui était fort pratique, mais nul doute qu'une mise a jour devrais régler facilement le problème.
Mais dans tout ce fatras, se trouve l'un des arguments massue de la console (a mes yeux):
La Console Virtuelle !
Depuis environ cinq ans maintenant, cette option a fait les beaux jours de ma Wii, et a totalement ressucité ma PSP qui y a gagné ses lettres de noblesses, pouvoir jouer sur portable a des jeux qui ont un statut tellement énorme a mes yeux est devenu une sorte de leitmotiv, qui occupe près de 50% de mon temps de jeu depuis.
Et la 3DS pour l'heure, propose rien de moins que de retrouver les perles du catalogue de la Game Boy, avec une première fournée excellentissime:


Et encore, je ne poste que mes favoris, me le choix est déjà sympathique, et s'enrichis chaque semaines de nouveau titres, et vu la qualité du catalogue de la machine, il y'a de quoi y passer des mois, surtout que l'émulation est parfaite et que la prise en main de la machine est tout a fait adaptée a l'exercice.
Pour l'heure donc, seul les jeux game boy et game boy color sont proposés, ainsi que quelques gros classiques NES proposant une option 3D sympathique, d'ailleurs, excitebike s'est vu offert aux premiers acheteurs de la console, une initiative agréable.
Toutefois, rien n'empêche de rêver a la possibilité de jouer a des jeux d'autres supports, la machine me semble bien assez puissante pour envisager de voir tourner des titres Super Nes, Megadrive, Coregrafx et même Game Boy Advance. Comme l'a dit un certain Albert E. dans un célèbre jeu de stratégie, "Le Temps nous le dira"
Au passage, tout ces jeux sont stockable sur la carte SD 2Go offerte avec la console, chose qui n'a pas été très souvent mise en avant sur les présentation de la console, et qui évite une dépense supplémentaire.
Passons ensuite a une autre option incluse dans la machine, et qui va ravir les fans de statistiques (yeah !):
Le Journal d'activité !

A l'instar du carnet journalier et de la chaine Nintendo de la Wii, le journal d'activité de la 3DS permet de comptabiliser tout un tas de petites infos concernant notre usage de la console, établissant même un classement desdites stats, le temps de jeu total, le nombre d'allumage, la moyenne de ces deux chiffres, notre temps de jeu par jour, toutes les activités sont comptabilisées, les jeux 3DS, DS, Console virtuelle, la place mii, etc
Tout est très simple d'utilisation et vous vous surprendrez a y passer très régulièrement !
Qui plus est, le compteur de pas est aussi disponible sur ce carnet, avis aux sportifs !
D'autres options sont disponibles a l'allumage, comme le Studio Son, les jeux en réalité augmenté (fonctionnant avec les cartes fournies dans la machine) mais n'en n'ayant pas fait grand usage pour l'heure, je me permet de ne pas en parler, n'aimant pas broder de conneries. A voir plus tard dans une mise a jour de cet article !
3-Et la 3D alors?
Et bien, on touche là une donnée importante de la machine, cette fameuse 3D sans lunettes...
J'en ai sué avec, les premières heures étant tout bonnement cauchemardesque, migraines a gogo, yeux qui pleurent comme une fontaine, et cette impression affreuse que je n'allais jamais pouvoir profiter de ce fameux effet.
Mais ce n'est que l'affaire de quelques heures, et après moult réglages grâce au slide a droite de l'écran, qui s'avère d'une précision redoutable, la magie opère.
Certes, on a pas forcément affaire a une révolution, mais l'effet est impressionnant, et réhausse considérablement l'immersion, surtout sur les récents et excellents Ocarina of Time et Starfox 64, qui m'ont semblé être les jeux parfait pour régler l'image de sa machine.
Pratiquer ces jeux, casque sur les oreilles et 3D activé augmente de beaucoup l'immersion, et j'invite les sceptiques a la patience, je promet vraiment que l'on s'y fait très vite.
4-Techniquement causant
En toute franchise, les premiers jeux de la console ne donnait pas spécialement une impression rassurante, entre un Ridge Racer a peine moins beau que les versions PSP agée de cinq ans, un PES qui rame a un point encore rarement atteint, et divers autres titres terminés a la va vite par les flemmards d'éditeurs soucieux de vendre leur merdasses aux lancement, il y'avait de quoi se demander si cette nouvelle 3DS n'était pas qu'une grosse blague.
Mais, Zelda et Starfox furent, ainsi que Street Fighter IV.
Les premiers étant des refontes sobres mais néanmoins complètes de deux grandissimes classiques de la N64, avec un résultat tout a fait probant, avec une grande finesse dans les textures et la modélisation, et Street est lui aussi une adaptation très propre d'un jeu tournant de base sur des machines HD, au prix de quelques sacrifices pas bien méchants.
Rien d'original mais du très rassurant pour des jeux de premières générations, qui égalent sans aucun problèmes les derniers jeux de la PSP, qui repoussent pourtant loin la limite de cette machine, de quoi être rassuré sur l'avenir, en somme, même si la PS Vita ira surement plus loin dans ce domaine, rien n'empêche de croire en la puissance de la 3DS, sachant que, de toute façon, ce n'est pas non plus l'argument massue des licences nintendo a la base, ni ce que l'on recherche vraiment sur portable.
5-La retro-compatibilté DS
On arrive là a un point de discorde.
Alors oui, la 3DS est bel et bien compatible avec les jeux DS, fonctions online incluses. Ce qui permet de rentabiliser un peu plus sa logithèque.
Mais cette option a un coût, la résolution des deux machines étant très différente, le rendu est assez désagréable, flou, pâle, peu précis. Il y a possibilité de réduire ce soucis via une manipulation a l'allumage du jeu, mais les écrans deviennent alors minuscules et posent un grand problème de lecture pour les jeux a textes.
En ce qui me concerne, je n'ai pas réussi a m'y faire, c'est surement un peu petit bourgeois, mais le rendu me semble tellement castré que le plaisir de jouer s'en ressent.
A voir avec la sensibilité de chacun, mais au moins, cette option a le mérite d'exister.
6-Conclusions ?
J'admets que les premières semaines de la machine m'ont franchement fait mal, entre le line-up de lancement vide d'intéret (avec je le répète, une belle daubasse nommée PES, un ridge racer tout juste tiède et un Pilotwing gentillet, tous revendus depuis), j'ai eu peur de revivre un coma comme celui de la PSP (2 ans), mais la console virtuelle, les sorties de Starfox et Zelda, ainsi que l'excellent mode online de Street m'ont fait garder espoir, et l'E3, avec les futurs Mario Kart 7, Luigi's Mansion et dans une moindre mesure, Super Mario 3D Land, me permettent d'imaginer de futurs moments sympas sur cette machine, avec l'espoir de voir un Metroid de haute volée arriver, du niveau d'Other M par exemple...
Plus généralement, l'accueil chaotique de la console par la presse a quelque chose de gavant, entre les actionnaires idiots qui y voyent un adversaire potentiel a l'Iphone, qui est devenu en peu de temps une machine de jeux aux yeux de soit-disant spécialiste, alors que ce n'est pas sa fonction première, et que les jeux proposés dessus restent de l'ordre de l'artisanal a bas-prix (vite fait, vite acheté, vite oublié) même si certains titres ont su se démarquer., ou bien encore, cette histoire de second stick analogique qui fait plus de tort qu'autre chose a la machine, ainsi qu'une politique de prix revue en urgence, il y a de quoi avoir peur.
Pour moi, il lui manque juste la killer-app, aussi bien coté gamer que casual, ce qu'avais su si bien faire la DS, pour faire taire tous les oiseaux de mauvais augure qui voyent déjà Nintendo mettre la clé sous la porte.
M'est avis qu'a la sortie de Mario Kart, on en reparlera...
30 septembre 2011
Sound Test#12: Sombre baie
Douzième opus de ma rubrique favorite ! Et au menu ce soir, juste l'un des plus grandes réussite de SEGA a mes yeux, trop souvent oubliée lors de l'évocation de nos amours ludiques: Ecco The Dolphin: Tides of Time ! Et je m'excuse d'avance mais, l'ambiance sonore de ce jeu atteint de tels sommets qu'il est fort possible que j'écrive une bonne quantité de billets a ce sujet.
J'ai une sorte de tradition assez ancienne désormais, ludiquement parlant, celle du "jeu de l'été", a savoir un titre, souvent tombé dans mon escarcelle comme un cheveu sur la soupe, qui va me tenir en haleine de Juin a Septembre.
Cet Ecco 2 traversa ma vie a l'été 1995 par le biais d'un pret (comme souvent...).
Je ne connaissais que de réputation cette série, mais la lecture des divers tests m'avait donné l'envie de m'y plonger(hmm).Quelle découverte ce fut !
Un jeu dur, passionnant, beau a se damner, très maniable, mais plus que tout porté par une bande sonore tout bonnement incroyable dans sa version megadrive (la bande son de l'opus Mega-CD différant très largement pour profiter du support, donnant un résultat très sympa mais ayant moins de personnalité, a mes oreilles bien sur.)
Grâce a ces musiques, on arrive presque a ressentir ce que le jeu veut insinuer comme sentiment, oppression, tristesse, stress, joie, mélancolie, culpabilité, noirceur, c'est d'ailleurs cette dernière que je vous propose aujourd'hui.
Cette musique sert dans un premier temps a un niveau assez anecdotique il est vrai, mais est ensuite réutilisée lors d'un niveau nommé "Lunar Bay", un décor sombre et froid, sous une lune tout aussi glaciale, nous invitant a découvrir avec horreur la transformation graduelle de la faune marine suite a un évenement scénaristique clé.
29 septembre 2011
Outland à 400 points MS !
Je recommande chaudement a tous les amateurs de Metroid, Ikaruga, Braid, Limbo...Bref du beau linge !
28 septembre 2011
De l'art#1: Jetpac Refuelled (XBLA)





27 septembre 2011
A faire rembourser par la Sécu

En clair, j'ai deux mains gauches, depuis près de trente ans c'est ainsi.
En clair, je ne suis absolument pas fan des dessins que j'ai tenté de faire plus d'une fois.
En clair, je ne suis d'habitude pas le meilleur des clients des jeux casuals, Nintendo ou non.
Mais bon, quand on nous pond un logiciel de dessin de cette trempe, capable d'expliquer vite et bien des tas de techniques, qu'on a une DSi XL rutilante qui est la plateforme rêvée pour ce genre d'exercice, de par sa taille et son stylet énorme, et qu'on y éprouve tout simplement un plaisir simple et totalement relaxant.
Je dis banco, même si pour moi, le talent ne s'apprends pas, et qu'un bon dessin vient du coeur et de la tête.
Dédicace a mademoiselle Ayvouille, monsieur Clem et monsieur RYoGA :)
26 septembre 2011
Magicland Dizzy (CPC 6128)
Il était un temps où, la moindre machine dotée d'un clavier et d'un écran couleur provoquais chez moi une véritable tempête hormonale, un temps béni où la moindre musique sortie d'un jeu faisait vibrer mes deux tympans alors totalement fonctionnels, un temps où le moindre élément du décor d'un jeu faisait exploser mon imagination, déduisant l'histoire qui pouvait se cacher dans un simple sprite répresentant une ruine.
Que dire de ce titre de codemasters, qui, avant d'enchainer les jeux de bagnoles, était une vraie équipe d'artisan , comme Ultimate Play the Game/Rare, avec pour point commun ce style "So British" qui perdurait encore jusqu'a récemment.
Et bien, c'est l'incarnation même de l'esprit des jeux sur Micro 8bits, telle que je l'ai connu, un jeu dur, plutôt complexe et peu guidé, mais doté d'une vraie âme, d'une ambiance totalement différente de ce que je pouvais connaître a cette époque ou la Master System faisait la loi.
J'étais fan complet des graphismes, si précis et si peu colorés pourtant, avec ce fond noir que je prenais pour une ambiance nocturne, alors qu'il n'était qu'un moyen de mieux faire ressortir les éléments du décor, limitée qu'étaient les capacités de cette machine qu'était ce CPC 6128.
Ah et puis:
10 RUN "DIZZY"
Suivi du doux bruit du lecteur de disquettes 3 pouces, c'était une invitation au rêve.



