Chez Totor

30 septembre 2011

Sound Test#12: Sombre baie

Douzième opus de ma rubrique favorite ! Et au menu ce soir, juste l'un des plus grandes réussite de SEGA a mes yeux, trop souvent oubliée lors de l'évocation de nos amours ludiques: Ecco The Dolphin: Tides of Time ! Et je m'excuse d'avance mais, l'ambiance sonore de ce jeu atteint de tels sommets qu'il est fort possible que j'écrive une bonne quantité de billets a ce sujet.

 

J'ai une sorte de tradition assez ancienne désormais, ludiquement parlant, celle du "jeu de l'été", a savoir un titre, souvent tombé dans mon escarcelle comme un cheveu sur la soupe, qui va me tenir en haleine de Juin a Septembre.

Cet Ecco 2 traversa ma vie a l'été 1995 par le biais d'un pret (comme souvent...).

Je ne connaissais que de réputation cette série, mais la lecture des divers tests m'avait donné l'envie de m'y plonger(hmm).Quelle découverte ce fut !

Un jeu dur, passionnant, beau a se damner, très maniable, mais plus que tout porté par une bande sonore tout bonnement incroyable dans sa version megadrive (la bande son de l'opus Mega-CD différant très largement pour profiter du support, donnant un résultat très sympa mais ayant moins de personnalité, a mes oreilles bien sur.)

Grâce a ces musiques, on arrive presque a ressentir ce que le jeu veut insinuer comme sentiment, oppression, tristesse, stress, joie, mélancolie, culpabilité, noirceur, c'est d'ailleurs cette dernière que je vous propose aujourd'hui.

Cette musique sert dans un premier temps a un niveau assez anecdotique il est vrai, mais est ensuite réutilisée lors d'un niveau nommé "Lunar Bay", un décor sombre et froid, sous une lune tout aussi glaciale, nous invitant a découvrir avec horreur la transformation graduelle de la faune marine suite a un évenement scénaristique clé.

 


Posté par Tore_Gamla à 23:32 - Sound Test - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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24 septembre 2011

Sound Test#11: L'ombre d'un cauchemar

 

Petite tricherie pour ce onzième sound test, puisque j'ai connu ce titre sur la sainte merveille qu'est la megadrive, mais pour être honnête, la bande son rendait très mal hommage a la qualité de la composition de David Whittaker.

Ainsi, j'ai opté pour la version originale, entendue sur Amiga.

 

J'ai découvert de manière encore une fois indirecte et tardive ce jeu, tout d'abord a cause des multiples pubs qui garnissaient les Tilt et autre Mega Force de ma jeunesse, découvrant un jeu doté d'une réputation d'enfer, surtout dûe a la réalisation technique tout bonnement phénomènale de la version Amiga, qui détruisait alors absolument tout ce qui s'était fait en terme de jeu d'action/aventure, artistiquement également d'ailleurs.

Puis j'obtins via un pret la version megadrive, qui me fit vivre un véritable cauchemar, nous étions lâché en plein millieu du jeu, sans indications de la marche a suivre, soumis a des affrontements incessants dans des niveaux démesurés, le tout avec une seule "vie" et une maniabilité je le reconnais, un peu limite.

Mais difficile de ne pas être totalement happé par l'univers du jeu, tant la beauté et l'originalité de ce dernier est une réussite.

La musique que je vous propose aujourd'hui accompagne une phase particulièrement corsée du jeu, illustrant avec une certaine maestria le rythme de la phase d'action que vous allez vivre,, et, si vous l'entendez très tôt en jouant, c'est mauvais signe, vous n'êtes pas sur le bon chemin ...

En bonus, je vous propose également la même musique, mais cette fois-ci version Megadrive, que vous puissiez juger de la différence.

Bonne écoute !

 

Posté par Tore_Gamla à 04:06 - Sound Test - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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