<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Chez Totor</title><link>http://cheztotore2.canalblog.com/</link><description>Ptit bordel vid&#xe9;oludique</description><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 16:27:03 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>D&#xe9;couverte de la PC Engine</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/13/24252500.html</link><category>Articles</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/13/24252500.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/24252500/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/13/24252500.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/89/26/525466/75659119.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/89/26/525466/75659119_p.jpg&quot; alt=&quot;PC_Engine&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La PC Engine, souvenir lointain de lecteur de Joypad et de Consol+, une vraie chim&#xe8;re pour beaucoup d&apos;entre nous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combien sommes-nous a avoir lu avidemment les centaines d&apos;articles sur la quantit&#xe9; faramineuses de jeux qui semblaient tous plus fous les uns que les autres, en sachant parfaitement que l&apos;on ne mettrais jamais la main sur des titres comme Bomber man &apos;93, PC Kid, Daimakaimura et j&apos;en passe et des meilleurs ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, une vraie Terra Incognita, et j&apos;avoue moi m&#xea;me que je ne m&apos;&#xe9;tais jamais trop fait d&apos;illusion sr le fait de mettre un jour les mains sur cette 8bits surboost&#xe9;e (avec toutefois un processeur graphique 16bits). M&#xea;me a l&apos;&#xe9;poque de la ru&#xe9;e vers l&apos;&#xe9;mulation, je ne m&apos;&#xe9;tais pas jet&#xe9; dessus, la faute a un &#xe9;mulateur payant a l&apos;&#xe9;poque (r&#xe9;put&#xe9; excellent, mais je trouve le principe de faire payer absolument gerbant, d&apos;ailleurs je cite pas le nom de son cr&#xe9;ateur, na.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais, une &#xe9;quation b&#xea;te a tout chang&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wii + Console Virtuelle x phase d&apos;envie de jeu retro - prix des jeux raisonnable x choix sympa = essai !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la surprise a &#xe9;t&#xe9; de taille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Premi&#xe8;re claque: Dragon&apos;s Curse&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/72/27/525466/75659888.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/72/27/525466/75659888_p.jpg&quot; alt=&quot;dragons-curse-virtual-console-20070411044944957&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;303&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Wonderboy, vous vous souvenez non? Plus pr&#xe9;cis&#xe9;ment, Wonderboy III: The Dragon&apos;s Trap sur Master System, un jeu excellent, parmi les meilleurs de son support m&#xea;me , a dire vrai.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et bien ce Dragon&apos;s Curse est la version PC Engine de ce dernier, avec une r&#xe9;alisation qui enterre proprement son coll&#xe8;gue, une ambiance encore plus r&#xe9;ussie, et une prise en main un cran plus agr&#xe9;able. Le genre de jeu tr&#xe8;s b&#xea;te m&#xe9;langeant plateforme et aventure qui peut vous emmener tr&#xe8;s loin dans la nuit, surtout que le design est juste g&#xe9;nial, une vraie merveille !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Seconde claque: Super Star Soldier&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/57/77/525466/75660399.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/57/77/525466/75660399_p.jpg&quot; alt=&quot;Super Star Soldier&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un titre qui a surement du croiser vos corn&#xe9;es au d&#xe9;tour d&apos;un article ou deux non ? NON ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon et bien en somme, la majeure partie du temps, les Shoot&apos;em up &#xe9;poque 8 bits, c&apos;&#xe9;tait du genre lent, et un peu buggu&#xe9; , pas fonci&#xe8;rement mauvais mais particulier en somme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#xe0;, on lorgne plut&#xf4;t du cot&#xe9; de la Megadrive, genre d&#xe9;chain&#xe9;e. Un shoot vertical d&apos;une rapidit&#xe9; effarante , a en provoquer parfois m&#xea;me quelques probl&#xe8;mes de visibilit&#xe9;, mais offrant des sensations hallucinantes, surtout que le gameplay est d&apos;une richesse cons&#xe9;quente, avec un armement &#xe9;volutif bas&#xe9; sur des items de couleurs, sachant que chacun d&apos;entre eux upgrade d&apos;un cran notre arme et nous octroie une armure suppl&#xe9;mentaire, le grosbillisme appliqu&#xe9; au shoot quoi, et ca ne sera pas de trop vu la virulence de l&apos;adversit&#xe9;. Mais difficile de d&#xe9;crocher, une fois une partie commenc&#xe9;e !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Troisi&#xe8;me claque: Castlevania: Rondo of Blood&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/53/47/525466/75661261.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/53/47/525466/75661261_p.jpg&quot; alt=&quot;dracula&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;393&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;L&#xe0;, on attaque le gros, le mythique, l&apos;encore plus difficile d&apos;acc&#xe8;s, le genre de jeu dont on a forc&#xe9;ment entendu parler si la s&#xe9;rie de Konami nous branche, mais dont le prix prohibitif de la machine pouvant l&apos;accueillir (le Super CD, &#xe9;quivalent NECien du Mega-CD) et du jeu en lui m&#xea;me. L&apos;achat des deux coutant au bas mot un demi SMIC.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais je m&apos;&#xe9;gare, j&apos;ai connu ce titre de deux mani&#xe8;res avant &#xe7;a, via une version Super Nes pas franchement mythique pour &#xea;tre poli, et via la version &quot;Dracula X&quot; sur PSP, excellentissme.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais l&#xe0;, pour du 8bits, soutenu par le support CD, il y a de quoi crever d&apos;hallucination ! Visuellement, c&apos;est d&#xe9;j&#xe0; puissant, fin, original, d&#xe9;taill&#xe9;. Manette en main, c&apos;est le bonheur, loin des version NES qui semblent atrocement pataudes a cot&#xe9; de la souplesse de ce Richter sauce NEC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et niveau ambiance...Repensez a n&apos;importe quel th&#xe8;me de la s&#xe9;rie, imagin&#xe9; le r&#xe9;orchestr&#xe9; par un g&#xe9;nie fou furieux, a la sauce CD, et ensuite, faites un tour sur youtube et tombez de votre chaise, tellement c&apos;est MONSTRUEUX !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la construction du jeu n&apos;est pas en reste, personnage a d&#xe9;bloquer, niveaux a embranchements multiples, petites magouilles a foison... De quoi mourir de plaisir en somme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y aurais bien une quatri&#xe8;me baffe a raconter, mais elle a eue de telle r&#xe9;percussions que je pense devoir lui d&#xe9;dier un billet. Mais toujours est-il que pour l&apos;heure, cette d&#xe9;couverte de la PC Engine est juste surbandante, j&apos;en recauserais !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 13 May 2012 17:22:00 GMT</pubDate></item><item><title>De l&apos;art#4: Demon&apos;s Blazon (Demon&apos;s Crest)</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/09/24225621.html</link><category>De l&apos;art</category><category>Demon&apos;s Blazon</category><category>Demon&apos;s Crest</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/09/24225621.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/24225621/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/09/24225621.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/48/77/525466/75555232.jpg&quot; alt=&quot;Demons_Blazon_SFC_A&quot; width=&quot;438&quot; height=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 09 May 2012 21:10:50 GMT</pubDate></item><item><title>Project Zero 2 Wii edition: le 29 juin chez nous</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/08/24217823.html</link><category>Articles</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/08/24217823.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/24217823/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/08/24217823.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/eyzSoKGzcPY&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;La Wii a beau &#xea;tre moribonde (commercialement s&apos;entends, parce qu&apos;avec ce qu&apos;elle nous ponds depuis un an, on a vu des mourants en plus mauvaise forme), il serait bon de ne pas l&apos;enterrer trop vite.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ainsi, en parall&#xe8;le de la sortie du bien sale &lt;strong&gt;Spirit Camera&lt;/strong&gt; sur 3DS, monsieur Iwata-que-j&apos;aime-un-peu-plus-malgr&#xe9;-l&apos;incident-Goldeneye-XLA, nous a fait le plaisir de nous annoncer ce Project Zero 2: Wii Edition pour le 29 juin chez nous. Ayant d&#xe9;j&#xe0; bien fait dans mes sous-v&#xea;tements sur le premier opus, il y a de &#xe7;a un beau petit paquet d&apos;ann&#xe9;es (et de la vraie peur, cette s&#xe9;rie est d&apos;un glauque inimaginable, fait de folklore nipponno-flippant TRES TRES d&#xe9;rangeant) et ayant &#xe9;galement pris un pied consid&#xe9;rable sur &lt;strong&gt;Silent Hill: Shattered Memories &lt;/strong&gt;, l&apos;un des meilleurs jeu de la console , qui fit montre d&apos;une maitre de la wiimote d&apos;une malice fabuleuse, je peut dire que j&apos;en serais surement a la sortie, surtout que la version originale sur PS2 se traine une &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004178_test.htm&quot;&gt;r&#xe9;putation monumentale.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A suivre !&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 08 May 2012 21:42:00 GMT</pubDate></item><item><title>HD raidit (Titre d&#xe9;j&#xe0; usit&#xe9; par l&apos;auteur mais il s&apos;en cogne)</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/07/24209242.html</link><category>Tendance du Jour</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/07/24209242.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/24209242/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2012/05/07/24209242.html</guid><description>&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Pr&#xe8;s de six mois que je n&apos;ai rien post&#xe9;, c&apos;est mal.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Pourtant, il y&apos;en a des choses a raconter, rien de bien folichon, aucune d&#xe9;couverte majeure, juste la poursuite de tendances de l&apos;an dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;La premi&#xe8;re, c&apos;est la lente agonie des consoles HD chez moi. La pauvre &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; qui n&apos;en finit plus de mourir, malgr&#xe9; une logith&#xe8;que dont je continue a me dire qu&apos;elle aurais pu me combler, avec par exemple un &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; qui m&apos;auras bien fait halluciner...durant quelques heures, avant que ma machine ne retombe dans le coma. Un&lt;strong&gt; Resistance 3&lt;/strong&gt; qui continuais a tenir le flambeau de nouveau grand copain de Halo, mais qui lui aussi, est victime de la m&#xe9;canique d&#xe9;traqu&#xe9;e d&apos;une machine maudite.Et j&apos;en oublie, volontairement. Cette machine est morte.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/24/38/525466/75488362.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/24/38/525466/75488362_p.jpg&quot; alt=&quot;Resistance3&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/18/04/525466/75488392.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/18/04/525466/75488392_p.jpg&quot; alt=&quot;shadow-colossus-ps3-hd&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;168&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;La &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; ? En voila un joli paradoxe, elle, est en pleine sant&#xe9;, me procure sporadiquement quelques bonnes claques, avec r&#xe9;cemment les excellents &lt;strong&gt;Naruto: Ultimate Ninja Storm 2&lt;/strong&gt;, v&#xe9;ritable d&#xe9;couverte visuelle et de gameplay et&lt;strong&gt; Asura&apos;s Wrath&lt;/strong&gt;,jeu-film qui carresse furieusement mon go&#xfb;t pour les histoires a la con, la frime sonore et les bourre-pifs.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/52/00/525466/75488372.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/52/00/525466/75488372_p.jpg&quot; alt=&quot;Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 (2)&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/03/12/525466/75488404.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/03/12/525466/75488404_p.jpg&quot; alt=&quot;asura&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;168&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;De la po&#xe8;sie que tout cela, j&apos;en omet volontairement d&apos;autres, dont un &lt;strong&gt;Silent Hill Downpour&lt;/strong&gt;, que j&apos;ai attendu avec crainte, mais qui s&apos;av&#xe8;re bien meilleur que pr&#xe9;vu...Sans &#xea;tre toutefois fabuleux, en t&#xe9;moigne la mauvaise volont&#xe9; &#xe9;vidente dont je fais preuve pour aller en finir avec la petite heure ou deux de jeu qu&apos;il me reste avant d&apos;en voir le bout. Mauvais signe.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Paradoxale cette Xbox 360 disais-je donc, qui, malgr&#xe9; les bons titres cit&#xe9; pr&#xe9;c&#xe9;dent, me sers essentiellement a titiller du jeu d&#xe9;mat&#xe9;rialis&#xe9;, et l&#xe0; je dois dire, que l&apos;on touche a l&apos;usine du p&#xe8;re noel.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Un &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; envoutant, un &lt;strong&gt;Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/strong&gt;, qui en plus d&apos;avoir un titre long comme un jour sans chiottes, lorgne amoureusement du cot&#xe9; du gameplay Metro&#xef;dien en l&#xe9;vitation, le tout avec un brio visuel qui caract&#xe8;rise de plus en plus la production ind&#xe9;. J&apos;aime. Mais aussi, la possibilit&#xe9; de toucher a un &lt;strong&gt;Radiant SIlvergun&lt;/strong&gt;, qui me fait souffrir de mille maux soit dit en passant, et me rappelle combien j&apos;ai deux mains gauches et molles, le tout sans mettre un membre de ma famille sur le trottoir, donne encore plus de go&#xfb;t a l&apos;exp&#xe9;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/54/92/525466/75488487.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/54/92/525466/75488487_p.jpg&quot; alt=&quot;Limbo&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/70/63/525466/75488491.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/70/63/525466/75488491_p.jpg&quot; alt=&quot;insanely-twisted-shadow-planet-20100330094546463_640w&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;185&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/91/36/525466/75488494.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/91/36/525466/75488494_p.jpg&quot; alt=&quot;RadiantSilverGunHD_XBLA_ed001&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;286&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Vu comme &#xe7;a, tout semblerait joli, mais par le fait en six mois, c&apos;est bien tout ce que je retiens de ce presque semestre sur console HD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;La faute a qui ? A moi d&#xe9;j&#xe0;, a ma vue de merde qui m&apos;emp&#xea;che de jouer, a mes envies vacillantes, au prix des jeux qui me d&#xe9;goute, a la quasi uniformit&#xe9; des logith&#xe8;ques des deux machines.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais aussi, la faute a une envie de revenir a des choses &quot;simples&quot;, a des gameplay d&apos;avant, de ceux auquels ont pense jubilant, sans pourtant tenir la manette, la faute donc a mes fr&#xe9;quents retour dans le coin oldies de ma logith&#xe8;que qui me prends un temps fou, et me procure un plaisir de dingue.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;La faute a une 3DS en furie, a une PSP toujours dans une folle forme, a des RPG de folies, des Inazuma, des Persona, des Shin Megami Tense&#xef;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et la faute a une Wii, la petite maigrichonne de la classe, qui , du haut de ses vieux composants, et de ses sorties r&#xe9;centes et tout bonnement miraculeuses, a su mettre deux consoles HD et un PC au pas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 06 May 2012 23:47:00 GMT</pubDate></item><item><title>SNK Arcade Classics Vol.1</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/11/07/22601369.html</link><category>Articles</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/11/07/22601369.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/22601369/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/11/07/22601369.html</guid><description>&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/53/53/525466/69871365.jpg&quot; alt=&quot;5060050946708&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;361&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Sur Wii, nous avons trois familles, les jeux casuals ultra connus comme Wii Fit, les tueries dites &quot;gamer&quot; comme Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Other M, Goldeneye, Monster Hunter, j&apos;en passe et des meilleurs, et nous avons aussi les perles peu connues, comme Muramasa ou Rune Factory Frontier.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Mais il y a aussi toute une frange de jeux que je consid&#xe8;rerais comme fant&#xf4;mes, des titres pourtant dispo depuis longtemps, souvent a des prix d&#xe9;risoires.On y trouve souvent d&apos;immenses bouses, r&#xe9;alis&#xe9;es a la va vite a l&apos;&#xe9;poque de l&apos;explosion de la Wii, mais il y a aussi des tr&#xe9;sors in&#xe9;stimables a mes yeux, ce SNK Arcade Classics en est un bel exemple.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Vous vous souvenez des magnifiques articles de feu Joypad ou Consol+ dans les ann&#xe9;es 90, vous savez, ceux qui pr&#xe9;sentaient des jeux visuellements d&#xe9;ments, que l&apos;on n&apos;osait m&#xea;me pas imaginer essayer un jour, tant ils &#xe9;taient inaccessible, du fait de leur support si obscur pour nous autres jeunes bambins, NEO GEO, six lettres de r&#xea;ves et de peurs, avec ses jeux co&#xfb;tant au mieux un demi-salaire.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Et bien cette compil&apos; nous propose de mettre la main sur quelques classiques, et non des moindres:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Art of fighting (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Baseball Star 2 (Tout est dans le titre)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Burning Fight (Beat &apos;em all)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Fatal Fury (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-King of the Monsters (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-King of Fighters 94 (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Last Resort (Shoot em up)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Magician Lord (Action)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Metal Slug (Action)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Neo Turf Masters (Golf)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Samurai Shodown (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Sengoku (Beat em all)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Shock Troopers (Action)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Super Sidekicks 3: The Next Glory (Foot)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-Top Hunter: Roddy &amp;amp; Cathy (Action/plateforme)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;-World Heroes (Baston)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Comme vous pouvez le constater, du choix en somme ! M&#xea;me si pour certains, comme King of the Monsters, Burning Fight ou Sengoku, le temps a occasionn&#xe9; de v&#xe9;ritables ravages, d&apos;autres sont encore de v&#xe9;ritables p&#xe9;pites de gameplay et de r&#xe9;alisation.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;Ainsi, Metal Slug, seul ou a deux, vous fera halluciner par son inventivit&#xe9;, son humour ravag&#xe9; et son gameplay parfait, tandis que Samurai Shodown, avec son ambiance survolt&#xe9;e et zen a la fois, &#xe9;tonne par le cot&#xe9; r&#xe9;fl&#xe9;chi de ses combats, bien loin de la soupe aux combos des jeux 2D actuels.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/36/83/525466/69872713.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/36/83/525466/69872713_p.jpg&quot; alt=&quot;metalslug&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/69/00/525466/69872739.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/69/00/525466/69872739_p.jpg&quot; alt=&quot;samsho&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 13px; text-align: justify;&quot;&gt;Du cot&#xe9; sportif, Super Sidekicks repr&#xe9;sente le foot arcade absolu, b&#xea;te, m&#xe9;chant, rempli de fautes, avec la possibilit&#xe9; de tataner l&apos;arbitre et de frapper a la Captain Tsubasa, le tout dans une r&#xe9;alisation d&apos;enfer et une ambiance de vrai foot festif bien loin des jeux actuels si as&#xe9;ptis&#xe9;s:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7iiSR3_Nfus&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ou bien , pour finir, Top Hunter, qui &#xe9;voque les belles heures de Treasure et de la Megadrive, mais a la sauce NeoGeo, de quoi faire pleurer bien des 32bits &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/S8YGXEnlI1s&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Et encore, je ne cite pas tout ce que cette compil offre, mais sachant la mis&#xe8;re demand&#xe9;e pour son acquisition (moins de 10€ en neuf) et en partant du principe que peu d&apos;entre nous ont d&#xfb; poss&#xe9;der les originaux de ces merveilles, et en ajoutant le fait que cette version Wii &#xe9;mule ces titres a la perfection (ce qui ne semble pas &#xea;tre le cas pour les version PSP et PS2) et que toutes les manettes possibles et imaginables de la machine sont compatibles, je n&apos;aurais qu&apos;un mot: FONCEZ !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 06 Nov 2011 23:53:32 GMT</pubDate></item><item><title>De l&apos;art#3: Dark Chambers (Atari 2600/7800)</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/19/22398778.html</link><category>De l&apos;art</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/19/22398778.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/22398778/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/19/22398778.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/00/38/525466/69285859.jpg&quot; alt=&quot;Dark Chambers&quot; width=&quot;583&quot; height=&quot;800&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#xe9;dicace a messire RYoGA ! (voir sections &quot;liens&quot;)&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 22:23:28 GMT</pubDate></item><item><title>Petit bilan 3DS</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/04/22234530.html</link><category>Articles</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/04/22234530.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/22234530/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/10/04/22234530.html</guid><description>&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;D&#xe9;j&#xe0; six mois que cette machine a rejoint mon arsenal, l&#xe9;g&#xe8;rement sur un coup de t&#xea;te je dois le reconnaitre.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Il y&apos; a du bon et du moins bon, comme a chaque lancement de machine je dois dire, mais il est vrai que c&apos;est bien la premi&#xe8;re fois que je me sens aussi mitig&#xe9; envers une console Nintendo, et a fortiori, pour une portable !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Voyons ce qu&apos;il en est.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1-La console en elle m&#xea;me&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/25/45/525466/68838632.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/25/45/525466/68838632_p.jpg&quot; alt=&quot;ninetendo_3ds&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;338&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;D&#xe8;s le d&#xe9;ballage, on se sent en terrain connu, et les possesseurs de DSi devraient retrouver leurs marques imm&#xe9;diatement,en ce qui me concerne, apr&#xe8;s une ann&#xe9;e environ d&apos;usage de la DSi XL, j&apos;avoue avoir ressenti un l&#xe9;ger choc sur le coup, &#xe9;crans beaucoup plus petits, croix de direction petite et un peu raide, g&#xe2;chettes elles aussi r&#xe9;duite, finitions de moins bonne qualit&#xe9;.Les premi&#xe8;res minutes furent difficiles !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Toutefois, d&#xe8;s l&apos;allumage, je n&apos;ai pu que reconnaitre la qualit&#xe9; de l&apos;affichage des deux &#xe9;crans, infiniment sup&#xe9;rieures a celle de son ain&#xe9;e, la pla&#xe7;ant m&#xea;me un cran au dessus du divin &#xe9;cran de la PSP, c&apos;est dire !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Un mot tout de m&#xea;me sur la batterie, qui tiens approximativement 4h30, 3D et wifi activ&#xe9;, c&apos;est peu, je le reconnais, et le chargeur risque d&apos;&#xea;tre souvent a contribution.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A noter toutefois, que la console mise en veille tiens beaucoup plus longtemps, pr&#xe8;s de 24h d&apos;apr&#xe8;s mes derniers essais.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2-Accueil et options &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je passerais rapidement l&apos;inventaire des possibilit&#xe9;s offerte par la console a l&apos;allumage, la cr&#xe9;ation de Mii me semblant peu passionnante et tr&#xe8;s proche de ce que propose la wii, et le syst&#xe8;me d&apos;appareil photo me passant un peu au dessus de la t&#xea;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, l&apos;option &quot;&lt;strong&gt;Place Mii StreetPass&lt;/strong&gt;&quot; m&#xe9;rite que l&apos;on s&apos;y attarde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour faire simple, elle se pr&#xe9;sente sous forme d&apos;un jardin dans lequel se balade notre Mii principal, l&apos;id&#xe9;e consiste en fait a se balader avec sa console (en veille), nous permettant, au cas o&#xf9; nous croiserions un autre possesseur de la console , d&#xe9;changer nos Mii, avec quelques petites infos a son sujet (R&#xe9;gion, devise, jeu du moment), ce qui en soit d&#xe9;j&#xe0; , est assez rigolo a pratiquer, surtout depuis que la console a baiss&#xe9; de prix, les rencontres se multiplient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/15/92/525466/68839192.png&quot; alt=&quot;02_streetpass_content_fr&quot; width=&quot;183&quot; height=&quot;221&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette option permet aussi de compter notre nombre de pas quotidens, ce qui permet d&apos;obtenir apr&#xe8;s un certain nombre de pas (la conversion exacte m&apos;&#xe9;chappe) des &quot;pi&#xe8;ces de jeu&quot; qui vont trouver toute leur utilit&#xe9; dans deux modes de jeux inclus sur la place:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A-Mii en p&#xe9;ril:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/14/79/525466/68839747.png&quot; alt=&quot;04_streetpass_content_fr&quot; width=&quot;183&quot; height=&quot;221&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Un petit mode de jeu fort rigolo qui fait de notre Mii un roi prisonnier d&apos;un donjon compos&#xe9; de plusieurs salles, et qu&apos;il faut aller lib&#xe9;rer en menant des combats au tour par tour, fa&#xe7;on pok&#xe9;mon. Le streetpass y est mis fortement a contribution, de deux fa&#xe7;ons:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Dans un premier temps, gr&#xe2;ce aux pi&#xe8;ces de jeu obtenue par le podom&#xe8;tre, il est possible de recruter des personnages, coutant deux pi&#xe8;ces de jeu par t&#xea;te.&amp;nbsp;Leur niveau est al&#xe9;atoire, et leur couleur indique la magie qu&apos;il peuvent utiliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, les mii des autres joueurs rencontr&#xe9;s servent &#xe9;galement a composer notre &#xe9;quipe de combat, et s&apos;av&#xe8;rent souvent plus fort que les personnages al&#xe9;atoire, a ne pas n&#xe9;gliger !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce mode s&apos;av&#xe8;re tr&#xe8;s vite prenant, bien que les parties peuvent sembler coutres, sachant qu&apos;un personnage ne peut jouer qu&apos;un tour avant d&apos;&#xea;tre automatiquement &#xe9;limin&#xe9;s de l&apos;&#xe9;quipe. Le sauvetage de notre roi Mii peut prendre quelques semaines !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On obtiens &#xe9;galement lors de ce mode de jeux, divers couvre-chefs inspir&#xe9;s des s&#xe9;ries de Nintendo, qui permettent de personnaliser notre Mii:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/93/77/525466/68839976.jpg&quot; alt=&quot;3ds-mii03&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;301&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;B-Puzzle Troc&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/16/04/525466/68840224.jpg&quot; alt=&quot;85deef10&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Un mode cette fois-ci beaucoup plus simple mais assez amusant &#xe9;galement, qui nous propose dans un premier temps d&apos;acheter des pi&#xe8;ces de puzzle a th&#xe8;me (les personnages de Nintendo en fait, surprenant non?), au prix de deux pi&#xe8;ces de jeu l&apos;unit&#xe9;. Ce qui permet de d&#xe9;marrer un puzzle mais pas vraiment de le finir, car la pi&#xe8;ce est choisie al&#xe9;atoirement et rien n&apos;emp&#xea;che de se retrouver avec un doublon...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Par contre, il est possible &#xe9;galement, lors d&apos;une rencontre avec le Mii d&apos;un autre joueur, de s&apos;&#xe9;changer des pi&#xe8;ces de puzzle, avec cette fois ci la possibilit&#xe9; de choisir la pi&#xe8;ce souhait&#xe9;e, a condition bien sur, que ledit joueur la poss&#xe8;de !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Une fois le puzzle complet, nous avons droit a un magnifique mod&#xe8;le 3D du personnage en question, sachant que le premier puzzle que j&apos;ai pu compl&#xe9;ter &#xe9;tait celui de Samus, imaginez mon plaisir :D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Voil&#xe0; qui termine notre visite de la Place Mii Streetpass !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Allons voir du cot&#xe9; de l&lt;strong&gt;&apos;EShop&lt;/strong&gt; maintenant !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/70/06/525466/68840754.png&quot; alt=&quot;4&quot; width=&quot;336&quot; height=&quot;253&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tout simplement la plateforme d&apos;achat Nintendo, sur laquelle nous avons acc&#xe8;s a la majeure partie du catalogue DSiWare, ainsi qu&apos;a diverse vid&#xe9;os gratuite, pr&#xe9;sentant les futurs jeux sur la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En toute franchise, a l&apos;heure actuelle, l&apos;Eshop est un v&#xe9;ritable bordel ambulant, et y naviguer rel&#xe8;ve un peu de la gageure, c&apos;est assez &#xe9;tonnant compar&#xe9; a l&apos;interface de la boutique Wii qui &#xe9;tait fort pratique, mais nul doute qu&apos;une mise a jour devrais r&#xe9;gler facilement le probl&#xe8;me.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais dans tout ce fatras, se trouve l&apos;un des arguments massue de la console (a mes yeux):&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;La Console Virtuelle !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Depuis environ cinq ans maintenant, cette option a fait les beaux jours de ma Wii, et a totalement ressucit&#xe9; ma PSP qui y a gagn&#xe9; ses lettres de noblesses, pouvoir jouer sur portable a des jeux qui ont un statut tellement &#xe9;norme a mes yeux est devenu une sorte de leitmotiv, qui occupe pr&#xe8;s de 50% de mon temps de jeu depuis.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et la 3DS pour l&apos;heure, propose rien de moins que de retrouver les perles du catalogue de la Game Boy, avec une premi&#xe8;re fourn&#xe9;e excellentissime:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/92/42/525466/68841675_p.gif&quot; alt=&quot;Link-Awakening-DX&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/83/64/525466/68841729_p.jpg&quot; alt=&quot;GargoylesQuest_edit_002&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/13/93/525466/68841806_p.gif&quot; alt=&quot;463&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/57/39/525466/68841906_p.gif&quot; alt=&quot;sml2&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et encore, je ne poste que mes favoris, me le choix est d&#xe9;j&#xe0; sympathique, et s&apos;enrichis chaque semaines de nouveau titres, et vu la qualit&#xe9; du catalogue de la machine, il y&apos;a de quoi y passer des mois, surtout que l&apos;&#xe9;mulation est parfaite et que la prise en main de la machine est tout a fait adapt&#xe9;e a l&apos;exercice.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Pour l&apos;heure donc, seul les jeux game boy et game boy color sont propos&#xe9;s, ainsi que quelques gros classiques NES proposant une option 3D sympathique, d&apos;ailleurs, excitebike s&apos;est vu offert aux premiers acheteurs de la console, une initiative agr&#xe9;able.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Toutefois, rien n&apos;emp&#xea;che de r&#xea;ver a la possibilit&#xe9; de jouer a des jeux d&apos;autres supports, la machine me semble bien assez puissante pour envisager de voir tourner des titres Super Nes, Megadrive, Coregrafx et m&#xea;me Game Boy Advance. Comme l&apos;a dit un certain Albert E. dans un c&#xe9;l&#xe8;bre jeu de strat&#xe9;gie, &quot;Le Temps nous le dira&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Au passage, tout ces jeux sont stockable sur la carte SD 2Go offerte avec la console, chose qui n&apos;a pas &#xe9;t&#xe9; tr&#xe8;s souvent mise en avant sur les pr&#xe9;sentation de la console, et qui &#xe9;vite une d&#xe9;pense suppl&#xe9;mentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Passons ensuite a une autre option incluse dans la machine, et qui va ravir les fans de statistiques (yeah !):&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le Journal d&apos;activit&#xe9; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/68/76/525466/68842216.jpg&quot; alt=&quot;3DS_JournalActivite02&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;496&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A l&apos;instar du carnet journalier et de la chaine Nintendo de la Wii, le journal d&apos;activit&#xe9; de la 3DS permet de comptabiliser tout un tas de petites infos concernant notre usage de la console, &#xe9;tablissant m&#xea;me un classement desdites stats, le temps de jeu total, le nombre d&apos;allumage, la moyenne de ces deux chiffres, notre temps de jeu par jour, toutes les activit&#xe9;s sont comptabilis&#xe9;es, les jeux 3DS, DS, Console virtuelle, la place mii, etc&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tout est tr&#xe8;s simple d&apos;utilisation et vous vous surprendrez a y passer tr&#xe8;s r&#xe9;guli&#xe8;rement !&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Qui plus est, le compteur de pas est aussi disponible sur ce carnet, avis aux sportifs !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;D&apos;autres options sont disponibles a l&apos;allumage, comme le Studio Son, les jeux en r&#xe9;alit&#xe9; augment&#xe9; (fonctionnant avec les cartes fournies dans la machine) mais n&apos;en n&apos;ayant pas fait grand usage pour l&apos;heure, je me permet de ne pas en parler, n&apos;aimant pas broder de conneries. A voir plus tard dans une mise a jour de cet article !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3-Et la 3D alors?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Et bien, on touche l&#xe0; une donn&#xe9;e importante de la machine, cette fameuse 3D sans lunettes...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;J&apos;en ai su&#xe9; avec, les premi&#xe8;res heures &#xe9;tant tout bonnement cauchemardesque, migraines a gogo, yeux qui pleurent comme une fontaine, et cette impression affreuse que je n&apos;allais jamais pouvoir profiter de ce fameux effet.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais ce n&apos;est que l&apos;affaire de quelques heures, et apr&#xe8;s moult r&#xe9;glages gr&#xe2;ce au slide a droite de l&apos;&#xe9;cran, qui s&apos;av&#xe8;re d&apos;une pr&#xe9;cision redoutable, la magie op&#xe8;re.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Certes, on a pas forc&#xe9;ment affaire a une r&#xe9;volution, mais l&apos;effet est impressionnant, et r&#xe9;hausse consid&#xe9;rablement l&apos;immersion, surtout sur les r&#xe9;cents et excellents Ocarina of Time et Starfox 64, qui m&apos;ont sembl&#xe9; &#xea;tre les jeux parfait pour r&#xe9;gler l&apos;image de sa machine.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Pratiquer ces jeux, casque sur les oreilles et 3D activ&#xe9; augmente de beaucoup l&apos;immersion, et j&apos;invite les sceptiques a la patience, je promet vraiment que l&apos;on s&apos;y fait tr&#xe8;s vite.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4-Techniquement causant&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En toute franchise, les premiers jeux de la console ne donnait pas sp&#xe9;cialement une impression rassurante, entre un Ridge Racer a peine moins beau que les versions PSP ag&#xe9;e de cinq ans, un PES qui rame a un point encore rarement atteint, et divers autres titres termin&#xe9;s a la va vite par les flemmards d&apos;&#xe9;diteurs soucieux de vendre leur merdasses aux lancement, il y&apos;avait de quoi se demander si cette nouvelle 3DS n&apos;&#xe9;tait pas qu&apos;une grosse blague.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais, Zelda et Starfox furent, ainsi que Street Fighter IV.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Les premiers &#xe9;tant des refontes sobres mais n&#xe9;anmoins compl&#xe8;tes de deux grandissimes classiques de la N64, avec un r&#xe9;sultat tout a fait probant, avec une grande finesse dans les textures et la mod&#xe9;lisation, et Street est lui aussi une adaptation tr&#xe8;s propre d&apos;un jeu tournant de base sur des machines HD, au prix de quelques sacrifices pas bien m&#xe9;chants.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Rien d&apos;original mais du tr&#xe8;s rassurant pour des jeux de premi&#xe8;res g&#xe9;n&#xe9;rations, qui &#xe9;galent sans aucun probl&#xe8;mes les derniers jeux de la PSP, qui repoussent pourtant loin la limite de cette machine, de quoi &#xea;tre rassur&#xe9; sur l&apos;avenir, en somme, m&#xea;me si la PS Vita ira surement plus loin dans ce domaine, rien n&apos;emp&#xea;che de croire en la puissance de la 3DS, sachant que, de toute fa&#xe7;on, ce n&apos;est pas non plus l&apos;argument massue des licences nintendo a la base, ni ce que l&apos;on recherche vraiment sur portable.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;5-La retro-compatibilt&#xe9; DS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;On arrive l&#xe0; a un point de discorde.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Alors oui, la 3DS est bel et bien compatible avec les jeux DS, fonctions online incluses. Ce qui permet de rentabiliser un peu plus sa logith&#xe8;que.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mais cette option a un co&#xfb;t, la r&#xe9;solution des deux machines &#xe9;tant tr&#xe8;s diff&#xe9;rente, le rendu est assez d&#xe9;sagr&#xe9;able, flou, p&#xe2;le, peu pr&#xe9;cis. Il y a possibilit&#xe9; de r&#xe9;duire ce soucis via une manipulation a l&apos;allumage du jeu, mais les &#xe9;crans deviennent alors minuscules et posent un grand probl&#xe8;me de lecture pour les jeux a textes.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En ce qui me concerne, je n&apos;ai pas r&#xe9;ussi a m&apos;y faire, c&apos;est surement un peu petit bourgeois, mais le rendu me semble tellement castr&#xe9; que le plaisir de jouer s&apos;en ressent.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A voir avec la sensibilit&#xe9; de chacun, mais au moins, cette option a le m&#xe9;rite d&apos;exister.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6-Conclusions ?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;J&apos;admets que les premi&#xe8;res semaines de la machine m&apos;ont franchement fait mal, entre le line-up de lancement vide d&apos;int&#xe9;ret (avec je le r&#xe9;p&#xe8;te, une belle daubasse nomm&#xe9;e PES, un ridge racer tout juste ti&#xe8;de et un Pilotwing gentillet, tous revendus depuis), j&apos;ai eu peur de revivre un coma comme celui de la PSP (2 ans), mais la console virtuelle, les sorties de Starfox et Zelda, ainsi que l&apos;excellent mode online de Street m&apos;ont fait garder espoir, et l&apos;E3, avec les futurs Mario Kart 7, Luigi&apos;s Mansion et dans une moindre mesure, Super Mario 3D Land, me permettent d&apos;imaginer de futurs moments sympas sur cette machine, avec l&apos;espoir de voir un Metroid de haute vol&#xe9;e arriver, du niveau d&apos;Other M par exemple...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Plus g&#xe9;n&#xe9;ralement, l&apos;accueil chaotique de la console par la presse a quelque chose de gavant, entre les actionnaires idiots qui y voyent un adversaire potentiel a l&apos;Iphone, qui est devenu en peu de temps une machine de jeux aux yeux de soit-disant sp&#xe9;cialiste, alors que ce n&apos;est pas sa fonction premi&#xe8;re, et que les jeux propos&#xe9;s dessus restent de l&apos;ordre de l&apos;artisanal a bas-prix (vite fait, vite achet&#xe9;, vite oubli&#xe9;) m&#xea;me si certains titres ont su se d&#xe9;marquer., ou bien encore, cette histoire de second stick analogique qui fait plus de tort qu&apos;autre chose a la machine, ainsi qu&apos;une politique de prix revue en urgence, il y a de quoi avoir peur.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Pour moi, il lui manque juste la killer-app, aussi bien cot&#xe9; gamer que casual, ce qu&apos;avais su si bien faire la DS, pour faire taire tous les oiseaux de mauvais augure qui voyent d&#xe9;j&#xe0; Nintendo mettre la cl&#xe9; sous la porte.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;M&apos;est avis qu&apos;a la sortie de Mario Kart, on en reparlera...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 04 Oct 2011 15:04:41 GMT</pubDate></item><item><title>Sound Test#12: Sombre baie</title><dc:creator>Tore_Gamla</dc:creator><link>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/09/30/22228656.html</link><category>Sound Test</category><category>Ecco</category><category>Megadrive</category><category>Sega</category><category>Sound Test</category><category>Tides of Time</category><comments>http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/09/30/22228656.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://cheztotore2.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/22228656/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://cheztotore2.canalblog.com/archives/2011/09/30/22228656.html</guid><description>&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Douzi&#xe8;me opus de ma rubrique favorite ! Et au menu ce soir, juste l&apos;un des plus grandes r&#xe9;ussite de SEGA a mes yeux, trop souvent oubli&#xe9;e lors de l&apos;&#xe9;vocation de nos amours ludiques: Ecco The Dolphin: Tides of Time ! Et je m&apos;excuse d&apos;avance mais, l&apos;ambiance sonore de ce jeu atteint de tels sommets qu&apos;il est fort possible que j&apos;&#xe9;crive une bonne quantit&#xe9; de billets a ce sujet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QousDdXrjWo&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;J&apos;ai une sorte de tradition assez ancienne d&#xe9;sormais, ludiquement parlant, celle du &quot;jeu de l&apos;&#xe9;t&#xe9;&quot;, a savoir un titre, souvent tomb&#xe9; dans mon escarcelle comme un cheveu sur la soupe, qui va me tenir en haleine de Juin a Septembre.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cet Ecco 2 traversa ma vie a l&apos;&#xe9;t&#xe9; 1995 par le biais d&apos;un pret (comme souvent...).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Je ne connaissais que de r&#xe9;putation cette s&#xe9;rie, mais la lecture des divers tests m&apos;avait donn&#xe9; l&apos;envie de m&apos;y plonger(hmm).Quelle d&#xe9;couverte ce fut !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Un jeu dur, passionnant, beau a se damner, tr&#xe8;s maniable, mais plus que tout port&#xe9; par une bande sonore tout bonnement incroyable dans sa version megadrive (la bande son de l&apos;opus Mega-CD diff&#xe9;rant tr&#xe8;s largement pour profiter du support, donnant un r&#xe9;sultat tr&#xe8;s sympa mais ayant moins de personnalit&#xe9;, a mes oreilles bien sur.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gr&#xe2;ce a ces musiques, on arrive presque a ressentir ce que le jeu veut insinuer comme sentiment, oppression, tristesse, stress, joie, m&#xe9;lancolie, culpabilit&#xe9;, noirceur, c&apos;est d&apos;ailleurs cette derni&#xe8;re que je vous propose aujourd&apos;hui.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette musique sert dans un premier temps a un niveau assez anecdotique il est vrai, mais est ensuite r&#xe9;utilis&#xe9;e lors d&apos;un niveau nomm&#xe9; &quot;Lunar Bay&quot;, un d&#xe9;cor sombre et froid, sous une lune tout aussi glaciale, nous invitant a d&#xe9;couvrir avec horreur la transformation graduelle de la faune marine suite a un &#xe9;venement sc&#xe9;naristique cl&#xe9;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 30 Sep 2011 21:32:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>
