Chez Totor

30 septembre 2011

Sound Test#12: Sombre baie

Douzième opus de ma rubrique favorite ! Et au menu ce soir, juste l'un des plus grandes réussite de SEGA a mes yeux, trop souvent oubliée lors de l'évocation de nos amours ludiques: Ecco The Dolphin: Tides of Time ! Et je m'excuse d'avance mais, l'ambiance sonore de ce jeu atteint de tels sommets qu'il est fort possible que j'écrive une bonne quantité de billets a ce sujet.

 

J'ai une sorte de tradition assez ancienne désormais, ludiquement parlant, celle du "jeu de l'été", a savoir un titre, souvent tombé dans mon escarcelle comme un cheveu sur la soupe, qui va me tenir en haleine de Juin a Septembre.

Cet Ecco 2 traversa ma vie a l'été 1995 par le biais d'un pret (comme souvent...).

Je ne connaissais que de réputation cette série, mais la lecture des divers tests m'avait donné l'envie de m'y plonger(hmm).Quelle découverte ce fut !

Un jeu dur, passionnant, beau a se damner, très maniable, mais plus que tout porté par une bande sonore tout bonnement incroyable dans sa version megadrive (la bande son de l'opus Mega-CD différant très largement pour profiter du support, donnant un résultat très sympa mais ayant moins de personnalité, a mes oreilles bien sur.)

Grâce a ces musiques, on arrive presque a ressentir ce que le jeu veut insinuer comme sentiment, oppression, tristesse, stress, joie, mélancolie, culpabilité, noirceur, c'est d'ailleurs cette dernière que je vous propose aujourd'hui.

Cette musique sert dans un premier temps a un niveau assez anecdotique il est vrai, mais est ensuite réutilisée lors d'un niveau nommé "Lunar Bay", un décor sombre et froid, sous une lune tout aussi glaciale, nous invitant a découvrir avec horreur la transformation graduelle de la faune marine suite a un évenement scénaristique clé.

 


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24 septembre 2011

Sound Test#11: L'ombre d'un cauchemar

 

Petite tricherie pour ce onzième sound test, puisque j'ai connu ce titre sur la sainte merveille qu'est la megadrive, mais pour être honnête, la bande son rendait très mal hommage a la qualité de la composition de David Whittaker.

Ainsi, j'ai opté pour la version originale, entendue sur Amiga.

 

J'ai découvert de manière encore une fois indirecte et tardive ce jeu, tout d'abord a cause des multiples pubs qui garnissaient les Tilt et autre Mega Force de ma jeunesse, découvrant un jeu doté d'une réputation d'enfer, surtout dûe a la réalisation technique tout bonnement phénomènale de la version Amiga, qui détruisait alors absolument tout ce qui s'était fait en terme de jeu d'action/aventure, artistiquement également d'ailleurs.

Puis j'obtins via un pret la version megadrive, qui me fit vivre un véritable cauchemar, nous étions lâché en plein millieu du jeu, sans indications de la marche a suivre, soumis a des affrontements incessants dans des niveaux démesurés, le tout avec une seule "vie" et une maniabilité je le reconnais, un peu limite.

Mais difficile de ne pas être totalement happé par l'univers du jeu, tant la beauté et l'originalité de ce dernier est une réussite.

La musique que je vous propose aujourd'hui accompagne une phase particulièrement corsée du jeu, illustrant avec une certaine maestria le rythme de la phase d'action que vous allez vivre,, et, si vous l'entendez très tôt en jouant, c'est mauvais signe, vous n'êtes pas sur le bon chemin ...

En bonus, je vous propose également la même musique, mais cette fois-ci version Megadrive, que vous puissiez juger de la différence.

Bonne écoute !

 

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02 septembre 2010

Sound Test#10: En attendant Samus #3: Drame

La boite est là, Samus me tends les bras, et moi je suis excessivement en retard sur mes billets alors j'antidate :-p
Cette fois-ci, et pour finir, Super Metroid, le monstre qui fit éclater la puissance de la série aux yeux de beaucoup et dont Other M est la suite directe !

Voila la musique d'un passage qui va révéler toute son importance pour quiconque va pratiquer Metroid: Other M:
Celle de l'affrontement final avec Mother Brain , séquence qui certainement, ferais pleurer de rire tout Square-Enixien habitué au pleurnichades a deux millions d'euros la seconde mais qui, a l'époque, m'avait terriblement remué !
Un affrontement dantesque, un sauvetage in-extremis par un ange un rien inattendu, qui malheureusement, y laissera sa vie, nous offrant par la même la possibilité de furieusement massacrer cette ordure de boss.
J'ai été marqué a plus d'un titre, principalement par la beauté et la cruauté de la scène mais aussi par le fait que, pour la première fois, on se retrouve face a un dernier boss littéralement dépassé par la puissance nouvellement acquise de notre héroïne, inversant presque les rôles !


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01 septembre 2010

Sound Test#9: En attendant Samus #2: Les mains froides.

Toujours dans l'attente de cet Other M qui devrais, avec un peu de chances, être chez moi dans 48h, petit retour musical sur l'épisode que je considère comme la pierre angulaire de la série: Metroid II: Return of Samus !

Pas besoin de présenter a nouveau ce jeu qui avait eu l'honneur d'ouvrir cette rubrique, et je passe directement au vif du sujet.
Cette musique prend place en quasi toute fin du jeu, après des heures de traque acharnée dans les couloirs noirs et blanc de cette satanée (et fabuleuse) planète SR-388.
Ce passage reste a jamais gravé dans ma mémoire, tant la pression monte graduellement, pour atteindre son paroxysme durant la dernière demi-heure de jeu, et ces moments là m'ont toujours laissé dans un jouissif état de stress, pour finir systématiquement devant le dernier boss, avec les mains froides.

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28 août 2010

Sound Test#8: En attendant Samus #1

 

Avec l'arrivée le 3 septembre de Metroid: Other M, cette rubrique sera entièrement consacrée a la première dame vidéoludique de mon coeur, je ne pouvais pas me permettre de ne pas souligner un tel évenement, aimant cette série a un point absolument inimaginable, surtout que j'ai, comme d'habitude, fondé d'énormes espoirs dans ce nouvel opus, bien qu'étant un peu inquiet de voir ma douce finir dans les mains libidineuse de la Team Ninja.

 

Je ne saurais, honteusement d'ailleurs, me rappeler a quel moment j'ai enfin pu découvrir ce titre. J'avais découvert dame Samus sur Game Boy via le fantabuleux Metroid II Return of Samus (voir Sound Test#1) et j'en était sorti littéralement conquis. Les premiers pas sur cet opus NES furent un cauchemar, entre une réalisation qui clairement, faisait son age et une difficulté absolument inhumaine, il y'avait de quoi pleurer. Mais malgré tout, difficile de ne pas être totalement scotché par l'ambiance, les musiques étant toutes absolument dantesque, d'une qualité de composition monstrueuse pour un jeu d'un tel âge, et celle que je vous propose aujourd'hui est un véritable chef d'œuvre de noirceur, Kraid's Hideout !

Dédicace a mon Joe !

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20 mai 2010

Sound Test#7: By RYoGA !

Billet Spécial ce soir pour changer !

En lieu et place de mon débit de paroles légèrement gavantes sur les bords, messire RYoGA (voir son œuvre ici !) m'a fait l'honneur de participer a cette rubrique, pour mon (et votre ) plus grand plaisir !

Merci a toi l'ami, je te laisse la parole !

Nous commencerons ce topic des musiques qui m'ont marqués dans le jeu vidéo oldies par le Gameboy. Je préviens tout de suite la liste n'est pas très originale !

Nous ne pourrions donc pas ne pas commencer par cette musique lancinante qui m'a hantée de nombreuses heures, heures qui m'auront  paru des années.... Tetris !

Je crois que c'est finalement le thème B m'aura plus marqué. Il rend littéralement fou.

Ensuite, je dois avouer que je suis très fan du rendu sonore de Super Mario Land, que ce soit les mélodies, les bruitages ou les jingles. J'aime la mélodie du premier niveau. Celle du monde 2-1 est trs entrainante, comme une brise de printemps qui vous donnerait du baume au cœur ! Celle du sous-marin du 2-3 est extra !... Ensuite les musiques se recyclent... J'aime moins la musique pseudo chinoise ! Mais ça n'empêchait pas d'avancer !...

Tiens rien ˆ voir, mais l'un des thèmes de jeu vidéo les plus emblématique pour moi n'est ni plus ni moins que celui de Duck Tales, the Moon.

Bon, et pour revenir ˆ Super Mario Land, le thème de fin est magique. Pourtant il n'y a pas beaucoup de notes hein ?

Attaquons-nous ˆ présent ˆ du lourd avec The Legend of Zelda Link's Awakening, mon premier Zelda. Toutes les - nombreuses - musiques méritent de figurer ici. Chacune joue un rôle essentiel dans l'ambiance du jeu, et mme comme Élément fondateur du titre. En effet Link est amené ˆ retrouver 8 instruments pour recréer une symphonie, et rencontre des personnages qui vont l'accompagner par le chant. Rarement la musique joue un rôle aussi précis dans un jeu, et surtout sur gameboy. Ce Zelda est un chef d'œuvre total et définitif.

Du coup je choisis une musique que j'aime bien parmi tant d'autres...

Et puis donc la fameuse séquence de chant, qui lie la relation "sulfureuse" entre Link et Marine !

Après l'émotion, passons au punchy avec la musique de TMNT Fall of The Foot Clan ! Les Tortues Ninja ! Reprenant le thme de la série animée qui fait fureur ˆ l'époque, cet épisode gameboy s'accompagne de musiques totalement démentielles qui rythment l'action comme jamais !

Je conseille aussi ce lien (qu'on ne peut pas intégrer) pour se rendre compte ˆ quel point la musique dynamise l'action : http://www.youtube.com/watch?v=kovhXgi532Q

Autres thmes que j'aime beaucoup, ceux de Kirby's Dream Land ! On le retrouvera bien sur dans Smash Bros !

Ah BC Kid(nom français de "Bonk's Revenge"), excellente adaptation des versions PC Engine. Un jeu moins populaire, ce qui m'a amené ˆ ne pas trouver de vidéo de bonne qualité qui n'ait pas de commentaire d'un gros barbu avec quinte de toux. Enfin si, celle-ci, mais elle rame et le niveau sonore n'est pas optimal :

Après Zelda, voici un autre jeu dont aucune des musiques n'est a jeter... Super Mario Land 2 ! L'une des plus enthousiasmantes est sans conteste celle-ci !

Une de mes préférées, parce qu'elle me fait beaucoup rire !...

Et bien sur, celle du générique de fin casse la baraque !

Comment ne pas terminer ces coups de cœurs musicaux de la gameboy par les musiques de Pokémon ? Les thèmes, entrainants ˆ l'époque, sont devenus cultes du fait de leurs orchestrations pour la série animée et les épisodes suivants. Ah ça je peux dire que je les ai entendus les jingles des combats !!

Il y a grosso modo deux types de musiques dans Pokémon : les mélodies dans les environnements extérieurs, souvent bon-enfant et entrainantes, et les musiques des combats, tambour-battant ˆ la limite de l'hystérie !

Finalement, contrairement aux autres précitées, les musiques de Pokémon sont celles qui ont le plus vieillis, pour la simple et bonne raison que les musiques de Pokémon sont régulièrement remixées au travers des épisodes et gagnent en qualité

Voila pour ce premier tour d'horizon musical ! Merci de votre écoute !

Posté par Tore_Gamla à 05:17 - Sound Test - Commentaires [6] - Rétroliens [0]

01 mai 2010

Sound Test#6: As-tu déjà dansé avec le diable ...

...Au clair de lune ?

Voila qui sert d'introduction a ce sixième sound test, vous aurez certainement reconnu la réplique de Jack Napier dans le mythique Batman de Tim Burton ? Ca tombe bien, c'est de son adaptation sur Game Boy (et oui encore) réalisée de main de maitre par les génies de Sunsoft, surement la meilleure boite quand il s'agit de faire du Batman vidéoludique.

1992, toujours ce bel après midi en compagnie de mon ami, je continue a fouiller ses cartouches pour finir par choisir ce fameux Batman, et comme pour le Fall of The Foot Clan, j'explose de rire en voyant ce petit rat de deux pixels et demi de haut tenant un pistolet supposé représenter le Dark Knight...
Une fois de plus, cruelle erreur, malgré des graphismes assez faiblards, le jeu est absolument passionnant a jouer, extrêmement maniable, rythmé et surtout, doté d'une bande sonore phénoménale !
Le morceau d'aujourd'hui est celui qui accompagne la visite de l'usine Axis Chemicals, lieu de "naissance" du futur Joker.
Je vous laisse juger de la qualité hallucinante de la composition, personnellement je ne vois que les Castlevania de l'époque qui peuvent rivaliser.
A noter que j'ai eu un mal fou a décider quelle musique poster, ainsi je vous invite a cliquer sur la vidéo pour pouvoir profiter de la totalité des musiques de cette merveille.

Petite dédicace a messire Elbarto au passage, merci de m'avoir fait redécouvrir ces musiques il y' a un petit moment !

Posté par Tore_Gamla à 22:46 - Sound Test - Commentaires [1] - Rétroliens [0]

28 avril 2010

Sound Test#5: Pizza Time !

Cinquième billet déjà, je pensais changer un peu de support, histoire de varier les plaisirs, mais rien a faire, j'en reviens toujours a la drogue Dot Matrix With Stereo Sound qui m'a tant niqué les yeux et les tympans, pour mon plus grand bonheur !

Cette fois, c'est carrément une icône que la majeure partie des gosses de l'époque ont adulée, les tortues ninja, avec l'excellent TMHT: Fall of the Foot Clan.

1992, la machine est chez moi depuis seulement deux jours, qu'un ami (Stéphane, si tu me lis...) vient me rendre visite, les poches remplies de cartouches de jeux, tous plus géniaux les uns que les autres.
Parmi ces merveilles, je choisis en premier ce Fall of the foot Clan, espérant un peu naïvement, trouver une version Game Boy des Tortues Ninja de la NES qui me faisaient alors carrément rêver.
Les premières minutes furent un peu délicates, entre la tronche de benêt des tortues, et la déception de trouver un jeu tout bête consistant a avancer et a frapper en rajouta une couche.
Néanmoins, ce jeu bête et méchant va gentiment m'accrocher, puisque je vais le terminer dans l'heure qui va suivre, la faute a des niveaux variés, une ambiance du tonnerre grâce a des musiques a crever. Konami était déjà un éditeur spécialiste dans le claquage de Watts et le prouve avec ce qu'ils ont fait cracher a la Game Boy, rien qu'avec ce titre.
La musique que je vous propose illustre le troisième niveau, se déroulant directement sur les toits et remorques de camions lancés a vive allure sur une autoroute.
C'est rythmé a mort et les sons utilisés collent a merveille avec le sujet !


Posté par Tore_Gamla à 02:14 - Sound Test - Commentaires [3] - Rétroliens [0]

21 avril 2010

Sound Test#4: Splendide enfer


1990, les catalogues de jouets, alors ma seule source d'information concernant la passion naissante qui me tiraillait, commencent a afficher partout cette chère Game Boy , accompagnée de photos des jeux disponibles.
Je rêvait déjà devant les Tennis, Golf, Super Mario Land, Revenge of the Gator ou encore le bien bizarre Kwirk ou le planant Balloon Kid, mais l'un d'entre eux avait un effet au bord de l'hypnotisme: Gargoyle's Quest.
Je n'en connaissais rien, mais alors rien de rien, je ne savait même pas ce a quoi ce jeu pouvait bien ressembler, mais j'étais comme subjugué, je sentais un "truc".
Quelques années plus tard, le jeu, par truchement d'emprunts, fini enfin par visiter ma machine.
Et le coup de foudre ressenti auparavant se justifia en une heure.
J'étais devant un jeu a part, un jeu unique, très très dur pour l'époque, et qui en plus avait le culot d'être intégralement en anglais, étant en sixième a ce moment là, j'avoue avoir un peu souffert et avoir surtout bien extrapolé ce que je lisais.
Mais néanmoins, ça m'a aidé a apprécier la langue. Mais on s'en fout !
Qu'est ce qui rendais ce jeu mythique ? Le personnage qui saute, qui vole, qui colle au mur ? Son faciès de démon ? (Je ne savais absolument pas ce qu'était un gargouille, a part un bruit de ventre) ou alors son ambiance sombre, avec sa ville en flammes, son monde désertique ? en fait oui, c'était tout ça a la fois. De plus le jeu malgré son âge faisait déjà bien cracher ses poumons a la console.
La musique qui suit est celle qui accompagne les niveaux d'actions, servant souvent de passage entre deux zones du monde, je vous laisse apprécier, et je vous remercie de m'avoir lu déblatérer une fois de plus. Et un GRAND merci a Capcom d'avoir pondu un tel jeu, a quand un nouvel opus ? Ou bien même un rebirth, vous savez si bien les faire :)

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16 avril 2010

Sound Test#3: Paix

 

Troisième article de cette rubrique qui me tiens de plus en plus a cœur a vrai dire, au moment où je me sens légèrement perdu vidéoludiquement parlant, ce retour a mes racines est un véritable bain de jouvence.

A noter que j'essaye dans la mesure du possible, de poster des musiques que je décrirais comme originale, sachant que je parle de jeux connus et reconnus dont on a souvent rabâché la bande-son, j'essaye autant que possible d'éviter les poncifs, mais je tiens a souligner aussi que je poste des musiques que j'aime vraiment énormément.

Fin 1993, la Game Boy toujours, est définitivement rivée dans mes mains a longueur de temps, et elle s'apprête a m'asséner un coup de maître, rien de moins que ce je considère comme le plus grand jeu qui me soit passé entre les mains: The Legend of Zelda: Link's Awakening !
Là encore, une grosse découverte, ayant a peine essayé chez des amis l'opus Snes qui m'a pourtant laissé une grosse impression, mais n'ayant pas la console...Bref, dès l'ouverture du dur blister entourant la magnifique boite, et après lecture de la sublime notice, je SAIS que je vais mettre les mains sur quelque chose d'incroyable, je ne m'étais pas trompé !
Cette musique cette fois, illustre les premiers pas de notre cher Link sur la pittoresque ile Cocolint, dans le riant village des mouettes. Une découverte toute douce qui va vite nous mener a une quête épique, et surtout terriblement poétique.
Repenser a cette musique quand on sait ce qui se passe a la fin du jeu est très légèrement crève-cœur d'ailleurs...

Posté par Tore_Gamla à 23:53 - Sound Test - Commentaires [0] - Rétroliens [0]


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